【游戏评测】《OMORI》心理恐怖RPG — 越是美好的友谊,越是难以面对的恐惧


《OMORI》由独立工作室 OMOCAT 所开发,是一款心理恐怖 RPG 游戏,讲述一段关於友情与克服恐惧的故事。在故事中,有位叫做 Sunny 的男孩,在他所创造梦境空间中无奇不有,更重要的是,他最好的朋友们都在那里陪伴着他,是个梦幻般理想的世界……,是的话就好了…。玩家将在现实与梦境两个世界中交替冒险,跟着 Sunny 克服恐惧并揭开被他埋藏在心中,不愿暴露出的秘密。
  《OMORI》全通关游戏心得分享
大家好!
我是木桃小编!

不知道各位都喜欢甚麽样类型的游戏呢,动作?策略?还是经营?不同游戏会有不一样的特色呈现,而今天要分享的便是以剧情为主的 RPG 游戏,没有过多华丽的特效,没有过多的爽快操作,有的只是完整的讲完一段故事,与《Undertale》并驾齐驱的优秀作品,心理恐怖 RPG 游戏《OMORI》。

这是一段讲述着关於「友谊」与「克服恐惧」的故事,以下评测将尽量以「不剧透」的方式介绍分享,但可能多少还是会谈及游戏剧情,若是担心这点的玩家,小编还是强力推荐自行体验!
 今天就来跟大家分享,通关《OMORI》的游戏心得评测! 


以下内容可能包含「轻微剧透」,
游戏剧情虽简单但深刻精彩,
担心此点的玩家,小编也强力推荐自行游玩! 


▌梦一般的幻想世界,故事的开始
「欢迎来到白色空间。从你有记忆开始,你就一直躺在这里。」

这里是主角创造出来的梦境世界,游戏一开场,我们就出现在周遭全部一片雪白的地方,这里除了卫生纸、笔记本电脑、绘本等等这类简单的东西以外什麽都没有,而且当我们试图与其互动调查,都会见到奇怪的产物或描述,比如说令人不安的诡异画作、一成不变的日记,种种事物似乎正暗示着主角有着某种精神疾病,还可以从中感觉的出他正在「隐藏」或是「逃避」着什麽事情。
  


其中特别引起你注意的就是一道白色的门跟一盏与众不同的黑色灯泡。灯泡散发着一种不祥的黑色光芒,彷佛碎掉後黑暗就会倾泻而出一般,让人下意识地想要避开它。当东西都探索完後,你开启了白色空间的大门,门後,等待你的是不同於白色空间,万物皆有色彩的梦幻世界,朋友们也正在那里期盼着你的到来。
 
就这样,如同每天你日记中提到的,今天你也会跟往常一样,去找朋友们一同玩耍。在你熟悉的朋友们当中,有着你温柔的姊姊「玛里」、万能的大哥哥「英雄」、我行我素的「凯」、活泼可爱的「奥布里」以及你最好的朋友「贝瑟尔」。

贝瑟尔有着拍照的习惯,他将大家的日常生活的点点滴滴拍照记录了下来,在他的邀请下,你与其他朋友们打算一同去贝瑟尔的家中看相册。然而就在抵达後大家一起观看相册时,一张陌生的相片映入贝瑟尔的眼帘…。

顿时,他的脸色骤变,口中还吞吞吐吐地说出「不、不…..怎麽可能…..」之类不安的话语,当下没有人理解为甚麽他会这麽惊讶。当你还没搞清楚状况时,画面强制一转,你又再度了回到白色空间…。
 


过了好一阵子,你好不容易的与朋友们再次相会,然而却发现贝瑟尔竟然离奇的失踪,游乐场、贝瑟尔的家,以及他最爱的花园都不见他的踪影…,为了找回最好的朋友,你们决定一一前往各处冒险…。贝瑟尔究竟看见了甚麽,这里不是自己的梦境吗,为甚麽会发生这种事?故事的真相也将在这一趟寻找贝瑟尔的旅途中渐渐揭开。
   

  
剧情会在「梦境」与「现实」两个世界辗转来回推进,
梦境里一切都很美好,充满着各种有趣的幻想世界与生物,
然而看到现实後,会因为梦的过度美好,让人产生「逃避现实」的想法。
 游戏的气氛营造非常成功,就像体现主角的想法一样,
会让玩家不自觉的也这麽认为。
▌最好的朋友!性格鲜明的角色刻划在本作中,我最喜欢的果然还是非游戏中角色们的互动莫属,每个人都拥有鲜明的个性,而且都是非常重视你,最好的朋友们,看着他们聊天互动、不时的小吵架、互相鼓励支持,总是会人产生心理暖暖的感觉,非常治癒人心。


※ 玛里:
你的姊姊,最关心也最爱着你,当你遭遇了各种恐惧的时候,总是在一旁支持着你,帮助你去克服、击败它。姊姊温柔体贴的性格让大家最喜欢她了,平常也会准备好吃的东西来给大家,而且似乎跟英雄有某种暧昧关系?


※ 英雄:
凯的哥哥,也是团队中可靠的大哥哥,样样都能行,不过对料理更感兴趣些,有着成熟稳重的性格,若搬到现代绝对是女生们都抢着要的究极成功人士,平常当凯与奥布里吵架,也是第一个跳出来的和事佬。(可恶,虽然也很喜欢他,但看到他跟玛里很闪就很不爽XD)


※ 凯:
我行我素的男孩,非常乐观开朗又吵闹,爱好着球类运动,做出的举动虽然很奇怪,但却总是能带起欢笑,也是你最重视的朋友之一,但因为有时候讲话比较直接,常常跟奥布里吵架。


※ 奥布里:
活泼可爱的女孩,喜欢着可爱与粉色的东西,虽然不时展露出悲观的一面,但总是坚定自我做出正确的事,比谁都关心着身旁朋友的一切与想法,不过凯常常与她意见不合,有些小事也弄得她很不开心,两人常常吵架,但最後还是会和好。


※ 贝瑟尔:
闷骚内向的男孩,爱好着各种植物,还种植着代表着每位朋友性格的植物与花朵,平常总是用相机纪录与朋友们生活的点点滴滴,虽然看似胆小,但却意外有着勇敢的一面,心想着要好好照顾年纪最小的你,而且…,似乎跟你共享着什麽秘密…。
 
在角色刻划的部分,其实不只是在剧情文本上琢磨,在游戏的回合制战斗系统中(下方会详细介绍),也充分的表现角色们的个性,比如:可靠又爱做料理的大哥哥,就在队伍中担任扛伤害的坦克与帮大家补血的奶妈;有着自我强烈又坚定价值观的奥布里,就在团队中担任拥有强烈输出的攻击手。

除此之外,还有为各种角色量身打造的专属技能与特效,看着技能效果与动画演出,就会深刻的想「阿,他的确会做出这种事」的感觉,无论在哪方面,都完美融合了角色本身的个性,并不是一款硬塞入剧情的 RPG 游戏。
 游戏在剧情、战斗系统、动画等等方面,
都可以看出角色鲜明的特性与定位,
不是单纯硬套入剧情的 RPG 游戏。
▌用「心情」改变战况、用「合作」克服万难!简单但有趣的回合制战斗※「心情」系统:
在回合制 RPG 对战中,我们都知道会有「Buff」或是「Debuff」这类的特殊状态与属性相克的系统,不过在本作中完全没有这类东西,取而代之的是「心情系统」,它既是一种正面状态也是一种负面状态;它既可以克制也会受到反制,是个结合上述两系统中的一个特色玩法。

※「合作」系统:
而另一个较为类似的要素,有时我们可以在 RPG 游戏中看到的「必杀条」或是「SP条」的概念,在这里我们也可以看到一样的东西,在战斗介面下面有个能量条,当累积到一定能量,我们就可以触发角色间的特殊互动,这些互动会以一些小动画呈现,在战斗中起到特别效果,甚至是大家一起上之类的高伤害必杀攻击。
 
可能会有人想说何必这麽麻烦,为甚麽不要直接照一般 RPG 的系统来就好了,但小编这边要告诉你的是「一个好的设定可以营造出更强烈的氛围与游戏的细腻度」。

如果只是一般的战斗系统,大家就会习以为常打打怪物就算了,但本作注重在「人与人之间的互动」,而人的交流间一定都会参杂七情六慾在其中,套入这项要素,你会更加觉得角色是一个栩栩如生的存在,而不是单单纯纯的一个游戏NPC,今天你是来陪伴主角,去了解他的经历与挫折的,但如果你一直浮现出「这就是 RPG」、「这就是游戏」的念头,你又要怎麽融入故事或是对他产生认同感之类的连结呢?
 
 其实两个系统还有其他有趣的地方,

像是我们可以从上方图表看出各个心情会有不同的能力变化,而那些能力的起伏不是毫无根据的。伤心的时候总会让我们失去动力甚至想要蜷缩身子不让自己再次受伤,因此防御↑速度↓;生气的时候总会让我们下手不知轻重的猛烈追打,因此攻击↑防御↓;开心的时候总会让我们想要手舞足蹈动起身子,因此速度↑命中率↓(幸运↑或许也代表着有乐观的心态就会有好事发生?),这些能力起伏都与当下心情息息相关,会让人感受到游戏细腻的设定。

另一方面,我们可以得知角色间会用各种互动的方式创造对战局有利的情况,像是爱做料理的英雄可以「呼唤」其他人来吃他做的饼乾补血,爱打球的凯可以「传给」其他人球进行额外攻击,当升到一定等级,这些互动也会有新的动画以及增强效果,这似乎也代表着朋友间友谊的增长吧!
 传统回合制RPG系统的新样貌!
结合人物与世界观设定的「心情&合作」系统,
有趣的同时也能让人感受到细腻的设定。
▌以人的「焦虑」为主题,不安与抑郁的氛围感强烈从预告片中,大家就可以明显的感受出作品给人的不安与诡异感,而且游戏还标有「恐怖」标签,看到这里,就算是对剧情有兴趣的玩家,也可能会有过於害怕而怯步不玩,这边会针对游戏带给别人的恐怖感做个简单介绍。
 
首先直接讲重点,这游戏绝对没有「突发惊吓(Jump scare)」!

好啦…,其实有一点点,但真的不多啦XD
 
 
游戏中会有各式各样离奇诡异,搞不清楚到底想表达甚麽的画面,而且像是所有人恐惧的汇集一般应有尽有,黑白阴暗色调、血一般的整片红色、像是破图般支离破碎的画面…,强烈的呈现主角焦虑的心境,也让小编在游玩的过程中感受强大的压抑感。这并非是惊吓,而是让人打从心底感到毛毛、不快的感觉。

因为这些都是主角现实中的恐惧幻化而成的,所以在幻想中也夹杂着现实画面的片段,蜘蛛、溺水、黑暗、悲剧…,在主角焦虑与害怕的心境下,具现化成为了我们在游戏中看到的场景,因为这都是现实中各种事物的化身,所以就会让你在害怕的同时感到异样的真实感,比起全部都是假想的事物,这样就会来的更加可怕。
 不是「惊吓」而是「压抑」,
恐怖要素参杂现实各种人、事、物,
因为贴近现实,所以更让人打从心底感到不安。
▌结语文章就在这边告一段落,《OMORI》真的是一款近几年推出的 RPG 游戏当中,数一数二好的作品,甚至在小编心目中也有着不逊色於《Undertale》的地位,

游戏无论是音乐、玩法、剧情,任何一项都是无可挑剔的优秀,当然,游戏有着「恐怖」这麽一个比较不容易被所有人所接受的类型,而且一开始推出时也不支援中文,导致游戏不是那麽的受欢迎尤其是在中文圈(现在已经有官方简中,翻译品质不错,没有机翻感),但如果因为这样就错过这款游戏,只能说真的非常非常非常的可惜…。

写到这边,木桃我还是会想会不会有哪边其实不小心据透到太多的剧情XD,毕竟还是希望玩家能够认识这款游戏,同时又能保有最佳的游戏体验,希望在看完文章後的你,能够提起兴趣去接触这款游戏,不论结局是好是坏,一起见证这段讲述着关於「友谊」与「克服恐惧」的故事。

※ 给还在考虑入手《OMORI》的玩家,如果你是…
● 喜欢享受RPG,又来点不同变化的玩家
● 喜欢并玩过《Undertale》,想找另一款不错的 RPG 的玩家
● 愿意花时间慢慢体验剧情的玩家
● 精神心态正向的玩家(作品含有各种使人焦虑与忧虑的要素)

那麽这款游戏会很适合你!《小编评测表》

游戏项目评分短评
画面表现游戏以绘本图画的方式作为主要的画面呈现,还有许多的动画特效,
在恐怖画面的表现上甚至到达「艺术」的等级。
游戏剧情10讲述一段关於「友谊」与「克服恐惧」的故事,
游戏会在过去(幻想)与现实两段剧情中不断交替,
说故事的方式高明,不会有断裂或唐突感,
不过铺陈也略长,观赏较需花时间。
音乐&音效10音乐非常生动,就像有生命一般,各种场合都会有适合的音乐。
如同游戏活泼可爱的画风,平时的 BGM 也给人这种生气勃勃的感觉,
P.S. 游戏还有专属的原声带,好听到小编一整天上班都挂着听XD
耐玩性7这是剧情游戏的通病,比较偏一次性游玩,
不过游戏有多条线,制作组也分别设计了独立不同的游戏体验供玩家游玩,
跑一轮剧情时数约落在 20-30 小时,
以剧情RPG来说相当充实。
游戏性8虽可以看到传统 RPG 系统的影子,但加上制作组的创意而改头换面,
是个可以感受到新鲜与趣味的回合制战斗。
整体体验10音乐、剧情、画面…,全方面来看都是一个优秀的游戏,
在剧情上尤其表现突出,虽不敢说所有人,但在小编心目中是神作等级的。
价格合理性单看价格似乎会认为以 RPG 来说算贵,但以游戏充实的内容来看,
这笔价格绝对超值,即使没有特价也推荐玩家购买。